Simplex Noise
#Noise
つよくなった
Perlin Noise
おなじく
Ken Perlin
による
Simplex Grid、Schläfli Orthoschemeとかいうものを使っているらしい 幾何学わかんね~
立方体のグリッドで頑張っていたやつを正四面体にしてやる感じ
グリッド感がより少なく、パフォーマンスが良い
コードは長くなると思うよ
The Book of Shaders
の説明、結構しっかりしてる