Simplex Noise
#ノイズ
つよくなった
Perlin Noise
おなじく
Ken Perlin
による
Simplex Grid
、Schläfli Orthoschemeとかいうものを使っているらしい
幾何学
わかんね~
立方体
のグリッドで頑張っていたやつを
正四面体
にしてやる感じ
グリッド感がより少なく、
パフォーマンス
が良い
コードは長くなると思うよ
The Book of Shaders
の説明、結構しっかりしてる
https://thebookofshaders.com/11/
TODO
: 理解する
https://github.com/patriciogonzalezvivo/lygia/blob/04b0151b07833df6ec94c4b56dbae22a93688e91/generative/snoise.glsl
https://cmaher.github.io/posts/working-with-simplex-noise/